第183章 三款游戏的方向_游戏来自异世界 首页

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第183章 三款游戏的方向

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白了就是模板化。”

  人物模板化历来是许多玩家吐槽的一个点,但这并非意味着它不好,相反,合适的模板化,能尽可能帮助轻度玩家进入状态,对所有角色都产生鲜明印象,而非玩着玩着,就感觉“这个人不该是这样的”、“那个人我记得不是那样的”。

  真正的人都是无比复杂的,但若做成游戏里的角色,务必简化——

  就像真正的现实无比复杂,游戏里的“现实”若真往现实般的复杂做,如晚上许多角色都回家睡觉,没法跟玩家亲密互动,那游戏十有八九要被玩家喷得狗血淋头。

  苏云思忖,主角的伙伴,应该要什么样的人来扮演呢?

  是把几只黑暗神明随便拉过来,改几句台词就当好人,还是……

  猫男猫女等形象浮现在他的脑海里。

  客串,有时候也是一种非常不错的选择。

  如果客串得好,还可以给其他游戏增加销量,许多厂商都会在自己的下一款游戏中,放入上一款游戏相关的彩蛋,供玩家发掘。

  苏云翻一翻经历中关于怪物的素材,相当可观,不过做成游戏,还需要斟酌斟酌,调整调整:

  看谁适合一开场就追着主角满街跑,谁适合威慑主角让玩家不敢轻举妄动,谁适合被憋了一肚子气的玩家追着满街跑……

  就像当初《DND》做到最后发现,新手区域的怪物有空缺,一定要有一个怪物牺牲自己,成全萌新玩家——

  然后制作组大手一挥,把地精安排得明明白白,成功让这个不说有多强大,但肯定一点都不弱的种族,在全球广大玩家心目中变得无比弱小而面目可憎。

  三天后,一个比较小的,充满了逃跑的,全天候处于黑夜里,只有几个小关卡位于白天的游戏新鲜出炉,它还只是一个粗胚,更多精细的打磨,需要慢慢来,不能着急。

  苏云把试验版本导入手机里,拉上小矮个儿,两个人反复游玩,寻找其中的不足之处。

  “我的要求是,让人害怕但不过于恐怖,主角跟这个角色在

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